mayo 4, 2017

MAGIC ANIMAL GAME

¡Bienvenido a MAGIC ANIMAL GAME!

Si has llegado hasta aquí, quiero decir que ya conoces en profundidad cómo se clasifican todos los tipos de animales vertebrados e invertebrados, por lo que es el momento de divertirse y poner a prueba nuestros conocimientos.

Vamos a crear nuestro propio juego de cartas, cada uno de nosotros va a crear las suyas propias, pero siguiendo las siguientes normas.

  1. Cada uno creará sus 11 propias cartas, cada uno debe responder a cada unas de las tipologías de los animales vertebrados e invertebrados: 1 mamífero, 1 ave, 1 pez, 1 anfibio, 1 reptil, 1 artrópodo, 1 molusco, 1 equinodermo, 1 gusano, 1 porífero y 1 celentéreo
  2. Descarga una foto de cada uno de tus animales seleccionados e imprímelos, e imprime también 11 plantillas como la que te dejamos a continuación. Sólamente tienes que guardar la imagen e imprimirla.

  1. Observa, que cada animal cuenta con  4 habilidades diferentes (FUERZA, DEFENSA, VELOCIDAD y ATAQUE ESPECIAL) asígnale el valor numérico que quieras a cada una de ellas, siguiendo una única norma. todos los valores juntos no pueden sumar más de 60. Puedes distribuirlo como quieras, por ejemplo
    1. Fuerza: 25
    2. Defensa: 10
    3. Velocidad: 20
    4. Ataque Especial: 5
  2. Ahora solamente nos falta hacer lo mismo con el dado, imprimirlo, recortarlo y colorearlo como más te guste, sin olvidar asignar los 4 valores para el sorteo de azar

NORMAS DEL JUEGO

  1. El juego puede desarrollarse de 2 a 4 jugadores.
  2. Cada jugador o jugadora selecciona una carta de su mazo y la ubica boca abajo sobre la mesa.
  3. Se lanza el dado el cual puede asignar uno de los 4 valores especiales (fuerza, defensa, velocidad, ataque).
  4. La carta que tenga mayor valor en la habilidad gana, la carta perdedora se descarta, mientras que el ganador puede conservarla en su mazo.
  5. El jugador que antes pierda todas las cartas pierde.

*** COMODIN: Existe un comodín, cuando un jugador o jugadora piense que va a perder, puede hacer uso del comodín, una vez estén ambas cartas sobre la mesa, el jugador contrario deberá identificar 2 características de las dos cartas que hay sobre la mesa (categoría, especie)

  • ¿Las identifica? La partida sigue normal.
  • ¿No las identifica? El jugador que usó el comodín puede recuperar 2 cartas de las perdidas.

LIGA

Vamos a desarrollar una liga a lo largo de toda la unidad, podéis jugar cuando queráis, en clase, durante los recreos, en vuestros ratos libres, la única norma es que todos juguéis contra todos al menos 1 vez, quien gane las partidas se llevará 3 puntos. El ganador de la liga ganará un premio ¿Qué será?